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匠神之前的锻造风格就是用‘最简陋的方式锻造出最匪夷所思的且造型古朴的神器’,而在匠神开始吸收星斗帝国这几十年来一路快速发展起来的魂导器科技后,他的锻造风格也发生很明显的变化。
比如以前匠神想要锻造一柄神剑,那么他就是通过各种材料融合,然后利用法则一直‘敲’,最终的成果就是一件外形光滑简单的使用神器。因为他大部分都是利用自己的匠神权柄以法则形式在神器内部进行编译,因而他出手的神器都带着一个很典型的古典美。而星斗帝国的神级魂导器则体现出了一种工业美与秩序美。
但是现在匠神接受了星斗帝国的技术思路后,他的锻造风格开始发生巨大变化。例如他也开始采用能量纹路外露的方式增加能量转化效率,同时给新神器拓展更多的功能性,例如能量外放形成光剑,或是进行结构重组,给新神器更多的形态。
以前神界的神器在威力上偏向于对权柄与法则的运用,而星斗帝国的魂导器则是偏向实体打击。匠神与陈馥都在一定程度的融合这两种风格,只是最后的倾向又各不相同。匠神借用实体打击思路增强法则神器的打击面,而陈馥则是借用法则性质研发超级神性合金,从而为巨型构造·神器提供可能性。前者依旧在强化单兵战力,后者则强调整体战力。
星斗历35年,陈馥与匠神二人算是终于完成对深红之主的两件组合超神器的材料性质与法则性质的解构,同时他们也一同颁布了全新的超凡之器评级标准,简称《器协》。
《器协》统一了星斗帝国与神界两套不同,而且差异也很大的神器与魂导器评级标准。
《器协》共分为三个大阶,九小阶。分别为超凡三阶,圣级三阶与神级三阶。
超凡三阶收纳了十级魂导器以下的所有武器,圣级三阶收纳了所有能够对行星造成巨大破坏的武器,神级三阶则是对应更高一级别的破坏。
其中值得注意的是,神界现有的神器全部被打为四阶圣器,除了极个别存在能够到达五阶圣器,同时神界五大超神器的评级让陈馥与匠神头疼了一会儿,因为那五大超神器看着很厉害很恐怖,但实际杀伤可能连行星都打不爆。
最后碍于神界的颜面,陈馥与匠神还是给了神界五大超神器以七阶神器的笼统评价。排除修罗神剑外,其余四大超神器的理论上限非常高,只不过碍于‘龙神神域优秀的匹配机制’,这些人自己给自己造了一个袋子,然后将自己罩在里面。
期间有人问
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